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/ Amiga Plus Special 25 / AMIGAplus Sonderheft 25 (2000)(Falke)(DE)(Track 1 of 4)[!].iso / LOCALE / catalogs / deutsch / DiamondEdit.catalog (.txt) < prev    next >
Amiga IFF Catalog  |  2000-05-08  |  9KB  |  313 lines

  1. CTLGFVER
  2. ($VER: DiamondEdit.catalog 1.1 (13.5.96)
  3. deutsch
  4. Diamond Caves Editor
  5. )$VER Diamond Caves Editor 1.5 (14.05.96)
  6. #Copyright (C) 1994-96, Peter Elzner
  7. Peter Elzner
  8. "Leveleditor f
  9. r Diamond Caves V2.x
  10. bDiamond Caves Editor
  11. Version 1.5 (14.05.1996)
  12. (C) 1994-96 Peter Elzner
  13. neXus software
  14. :Unregistrierte Version!
  15. Bitte unterst
  16. tzen Sie Shareware!
  17. Wer seine Level anderen Diamond Caves
  18. Spielern zur verf
  19. gung stellen m
  20. chte,
  21. kann sie mir zusenden.
  22. Ich werde sie dann 
  23. ber's AmiNet ver
  24. ffentlichen
  25. Peter Elzner
  26. Grudene 6a
  27. D-58644 Iserlohn
  28. E-Mail:Elzner@magic.ping.de
  29. Achtung
  30. Abbruch
  31.     *_Abbruch
  32. Ok|*_Abbruch
  33.     Ja|*_Nein
  34. Fehler:
  35. I[5:DC:gfx/x000] Leer
  36. I[5:DC:gfx/x001] Erde
  37. I[5:DC:gfx/x002] Stein
  38. I[5:DC:gfx/x003] Emerald
  39. I[5:DC:gfx/x004] Diamant
  40. I[5:DC:gfx/x005] Bombe
  41. I[5:DC:gfx/x006] Nu
  42. I[5:DC:gfx/x007] Mauer
  43. I[5:DC:gfx/x008] Mauer (rund)
  44. I[5:DC:gfx/x009] Mauer (Emerald)
  45. I[5:DC:gfx/x010] Mauer (Diamant)
  46. I[5:DC:gfx/x011] Stahl
  47. I[5:DC:gfx/x012] Stahl (links)
  48. I[5:DC:gfx/x013] Stahl (unten)
  49. I[5:DC:gfx/x014] Stahl (rechts)
  50. I[5:DC:gfx/x015] Stahl (oben)
  51. I[5:DC:gfx/x016] Stahl (links/unten)
  52. I[5:DC:gfx/x017] Stahl (rechts/unten)
  53. I[5:DC:gfx/x018] Stahl (rechts/oben)
  54. I[5:DC:gfx/x019] Stahl (links/oben)
  55. I[5:DC:gfx/x020] Stahl (oben/unten)
  56. I[5:DC:gfx/x021] Stahl (links/rechts)
  57. I[5:DC:gfx/x022] Stahl (links/unten klein)
  58. I[5:DC:gfx/x023] Stahl (rechts/unten klein)
  59. I[5:DC:gfx/x024] Stahl (rechts/oben klein)
  60. I[5:DC:gfx/x025] Stahl (links/oben klein)
  61. I[5:DC:gfx/x026] Stahl (Schild)
  62. I[5:DC:gfx/x027] Dynamit
  63. I[5:DC:gfx/x124] Dynamit (angez
  64. ndet 1)
  65. I[5:DC:gfx/x125] Dynamit (angez
  66. ndet 2)
  67. I[5:DC:gfx/x126] Dynamit (angez
  68. ndet 3)
  69. I[5:DC:gfx/x127] Dynamit (angez
  70. ndet 4)
  71. I[5:DC:gfx/x120] Schutzschild
  72. I[5:DC:gfx/x123] Extra-Zeit
  73. I[5:DC:gfx/x028] Am
  74. I[5:DC:gfx/x029] Tropfen
  75. I[5:DC:gfx/x030] Ausgang (geschlossen)
  76. I[5:DC:gfx/x031] Ausgang (offen)
  77. I[5:DC:gfx/x032] Startpunkt Spieler 1
  78. I[5:DC:gfx/x033] Startpunkt Spieler 2
  79. I[5:DC:gfx/x034] Schl
  80. ssel (rot)
  81. I[5:DC:gfx/x035] Schl
  82. ssel (gelb)
  83. I[5:DC:gfx/x036] Schl
  84. ssel (blau)
  85. I[5:DC:gfx/x037] Schl
  86. ssel (gr
  87. I[5:DC:gfx/x038] Tor (rot)
  88. I[5:DC:gfx/x039] Tor (gelb)
  89. I[5:DC:gfx/x040] Tor (blau)
  90. I[5:DC:gfx/x041] Tor (gr
  91. I[5:DC:gfx/x042] Geheimtor (rot)
  92. I[5:DC:gfx/x043] Geheimtor (gelb)
  93. I[5:DC:gfx/x044] Geheimtor (blau)
  94. I[5:DC:gfx/x045] Geheimtor (gr
  95. I[5:DC:gfx/x046] Flie
  96. I[5:DC:gfx/x047] Flie
  97. band (links)
  98. I[5:DC:gfx/x048] Flie
  99. band (rechts)
  100. I[5:DC:gfx/x049] Schalttor (offen)
  101. I[5:DC:gfx/x050] Schalttor (geschlossen)
  102. I[5:DC:gfx/x051] Schalter (Tor)
  103. I[5:DC:gfx/x052] Schalter (Flie
  104. band)
  105. I[5:DC:gfx/x053] magische Mauer
  106. I[5:DC:gfx/x121] wachsende Mauer (horizontal)
  107. I[5:DC:gfx/x122] wachsende Mauer (vertikal)
  108. I[5:DC:gfx/x118] Treibsand (leer)
  109. I[5:DC:gfx/x119] Treibsand (Stein)
  110. I[5:DC:gfx/x054] Rad
  111. I[5:DC:gfx/x055] S
  112. urebecken (links)
  113. I[5:DC:gfx/x056] S
  114. I[5:DC:gfx/x057] S
  115. urebecken (rechts)
  116. I[5:DC:gfx/x058] S
  117. urebecken (links/unten)
  118. I[5:DC:gfx/x059] S
  119. urebecken (unten)
  120. I[5:DC:gfx/x060] S
  121. urebecken (rechts/unten)
  122. I[5:DC:gfx/x061] Roboter
  123. I[5:DC:gfx/x062] Eater
  124. I[5:DC:gfx/x063] K
  125. fer (links)
  126. I[5:DC:gfx/x064] K
  127. fer (unten)
  128. I[5:DC:gfx/x065] K
  129. fer (rechts)
  130. I[5:DC:gfx/x066] K
  131. fer (oben)
  132. I[5:DC:gfx/x067] Raumschiff (links)
  133. I[5:DC:gfx/x068] Raumschiff (unten)
  134. I[5:DC:gfx/x069] Raumschiff (rechts)
  135. I[5:DC:gfx/x070] Raumschiff (oben)
  136. I[5:DC:gfx/x071] unsichtbare Mauer
  137. I[5:DC:gfx/x003]
  138. I[5:DC:gfx/x009] Emerald
  139. I[5:DC:gfx/x004]
  140. I[5:DC:gfx/x010] Diamant
  141. I[5:DC:gfx/x030]
  142. I[5:DC:gfx/x031] Ausgang
  143. I[5:DC:gfx/x063]
  144. I[5:DC:gfx/x064]
  145. I[5:DC:gfx/x065]
  146. I[5:DC:gfx/x066] K
  147. I[5:DC:gfx/x067]
  148. I[5:DC:gfx/x068]
  149. I[5:DC:gfx/x069]
  150. I[5:DC:gfx/x070] Raumschiff
  151. I[5:DC:gfx/x003] * (Emerald)
  152. I[5:DC:gfx/x004] @ (Diamant)
  153. I[5:DC:gfx/x002] 
  154.  (Stein)
  155. I[5:DC:gfx/x005] $ (Bombe)
  156. I[5:DC:gfx/x006] % (Nu
  157. I[5:DC:gfx/x001] & (Erde)
  158. I[5:DC:gfx/x011] / (Stahl)
  159. I[5:DC:gfx/x066] ( (K
  160. I[5:DC:gfx/x070] ) (Raumschiff)
  161. I[5:DC:gfx/x032] [ (Spieler1)
  162. I[5:DC:gfx/x033] ] (Spieler2)
  163. cWollen Sie den Editor
  164. wirklich beenden?
  165. cWollen Sie das ganze Spielfeld mit dem
  166. angew
  167. hlten Eintrag f
  168. llen?
  169. cWollen Sie das Spielfeld
  170. auf die neuen Werte k
  171. rzen?
  172. (Teile gehen verloren)
  173. cWollen Sie das Spielfeld
  174. auf die neuen Werte erweitern?
  175. cWollen Sie das Spielfeld
  176. auf die neuen Werte k
  177. rzen/erweitern?
  178. cWollen Sie alle
  179. Highscores l
  180. schen?
  181. cFehler beim Speichern!
  182. cFehler beim Laden!
  183. cFalsche Pr
  184. fsumme
  185. Kontte Level nicht laden
  186. cKonnte Levelverzeichniss nicht 
  187. ffnen
  188. cVerzeichniss existiert bereits!
  189. cFehler beim Erstellen des Verzeichnisses!
  190. cKonnte das Hauptprogramm
  191. `DC:DiamondCaves' nicht starten
  192. cDer Level wurde als Nummer `
  193. ' geladen
  194. Trotzdem speichern?
  195. cDatei existiert schon.
  196. Trotzdem speichern?
  197. cBitte registrieren Sie Ihre Kopie
  198. von Diamond Caves!
  199. Danke, da
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  201. tzen!
  202. bDer Level enth
  203. lt folgende Fehler:
  204. ckein Startplatz
  205. cnicht genug Ausg
  206. cunvollst
  207. ndiges Flie
  208. cEater enth
  209. lt unvollst
  210. ndiges Flie
  211. ckein Schalter f
  212. r Flie
  213. ckein Schalter f
  214. r Schalttor
  215. cunvollst
  216. ndiges S
  217. urebecken
  218. cEater enth
  219. lt unvollst
  220. ndiges S
  221. urebecken
  222. bLevel wurde nicht gespeichert!
  223. ein Spieler
  224. zwei Spieler
  225. Balder's Grove
  226. Emerald Mine
  227. Emerald Mine CD
  228. !Bitte schlie
  229. en Sie alle Fenster!
  230. !Konnte Bitplanes nicht erstellen
  231. Grafikdatei x998 nicht gefunden
  232. &Fehler beim Lesen der Grafikdatei x998
  233. !Konnte Grafik nicht umcolorieren
  234. !Konnte Tasksignal nicht erhalten
  235. "Konnte DisplayHook nicht erstellen
  236. Konnte Superclass nicht 
  237. ffnen
  238. !Fehler beim Erstellen der Klassen
  239. Konnte Screen nicht 
  240. ffnen
  241. "Konnte Application nicht erstellen
  242. Konnte Farben nicht anfordern
  243. Gegenstand
  244. Anzahl
  245. Platz
  246. Punkte
  247. Diamond Caves Editor
  248. Level
  249. Titel
  250. Verzeichniss
  251. Neues Verzeichniss
  252. Verzeichniss erstellen
  253. Importieren
  254. Laden
  255.     Speichern
  256. Testen
  257. Fenster
  258. Auswahl
  259.     Statistik
  260. Eater
  261. Werte
  262. Highscores
  263. Editor beenden
  264. Level editieren
  265. schen
  266. Zufall
  267. Auswahl
  268. Punkte
  269.     Diverses
  270. Emerald 
  271. I[5:DC:gfx/x003]
  272. Diamant 
  273. I[5:DC:gfx/x004]
  274. Roboter 
  275. I[5:DC:gfx/x061]
  276. Raumschiff 
  277. I[5:DC:gfx/x070]
  278. I[5:DC:gfx/x066]
  279. Eater 
  280. I[5:DC:gfx/x062]
  281. I[5:DC:gfx/x006]
  282. Dynamit 
  283. I[5:DC:gfx/x027]
  284. ssel 
  285. I[5:DC:gfx/x036]
  286. Ausgangs-Zeit (10 sek)
  287. Spielfeldgr
  288. Breite
  289. stchen
  290. Spielfeldgr
  291. e ver
  292. ndern
  293.     im Spiel
  294. magische Mauer
  295. Schutzschild
  296. Extra-Zeit
  297. Emeralds sammeln
  298. sche Highscores
  299. Text einf
  300. Ausrichtung
  301. horizontal
  302.     vertikal
  303. Verzeichnissname
  304. ber Diamond Caves
  305. Level importieren
  306.     Leveltyp
  307.     Dateiname
  308. Datei ausw
  309. nimm Levelnummer vom Dateinamen
  310. Level laden
  311. Level Laden&Speichern
  312. Bilder im Titel
  313.